Beschreibung

Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game ÈDigitale konomie¿, das zur bermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht fhren soll. Dazu entwirft sie zunchst eine einsetzbare Spielmechanik und berprft anschlieáend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz.

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